結論:αルートは通常攻略とRTAを分け、まず安全に完走できる導線を作ってから戦闘回避や移動短縮を試します。

RTA動画の前提
採用動画はVer.2.0.13、ストーリーモード、αルートのAny%です。説明欄では、ゴミあさりさんからボンベを十分に買う、戦闘を基本回避する、突撃・ダッシュタックル・ファイナルウェポンを移動と突破へ使うという方針が示されています。
これは安全な初回攻略の唯一解ではありません。まずイベント位置と補給地点を把握し、その後に不要戦闘を減らす順で取り入れます。
安定ルートの作り方
- 開始時にバージョン、難易度、αルートを確認する
- 補給できる相手とイベント戦の位置を区切って記録する
- 戦闘を避ける区間と、装備・パーツを確保する区間を分ける
- イベント戦前に武器、ボンベ、バッテリー、レリックを確認する
- 完走後に一区間ずつ戦闘や寄り道を削る
動画内のレリック目標
投稿者はイベント戦までに「単一なる意志」「絞り込まれた答え」「圧縮構造」を候補として挙げています。毎回揃う前提にはせず、イベント戦で必要な火力と形を作るための一例として扱います。
候補が揃わなければ、移動短縮を優先しすぎず、通常クラフトでイベント戦を安定させます。タイム短縮は完走率を壊さない範囲で行います。
ルートが崩れた時
補給不足なら寄り道を一つ戻し、戦闘で遅れたなら回避開始位置を見直します。イベント戦で止まる場合は移動用構成から戦闘用構成へ切り替える時点が遅くないか確認します。

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